Blender
Grave a animação como BVH direto pelo SlimeVR e importe no Blender, ou receba em tempo real através do add-on VMC4B usando o VMC Protocol.
Página dedicada ao uso profissional dos trackers NOVATRACKERS: mocap para animação, produção de vídeo, VTubing, streaming, pesquisa acadêmica, reabilitação e produções corporativas de VR.
O SlimeVR é o software open source que usamos para conectar nossos trackers. Por ser aberto, ele se integra com outras ferramentas: você pode gravar a animação em BVH de forma nativa, ou enviar tudo em tempo real via VMC Protocol para Blender, Unity, Unreal, Warudo, Godot, VNyan e StretchSense.
Grave a sessão direto no SlimeVR Server e importe o arquivo .bvh no Blender (ou em qualquer software que aceite BVH). Ideal para animações offline, edição quadro a quadro e produção de cutscenes.
O VMC Protocol é um padrão aberto que envia a pose via OSC pela rede local. Com ele você manda o full body tracking em tempo real para Blender, Unity, Unreal, VNyan, Warudo, Godot e StretchSense.
Antes de conectar qualquer software de mocap, ative o VMC Protocol no SlimeVR Server. Essa configuração é a base para todos os tutoriais abaixo.
Cada categoria mostra como conectar o software ao SlimeVR e o vídeo do mocap funcionando.
Grave a animação como BVH direto pelo SlimeVR e importe no Blender, ou receba em tempo real através do add-on VMC4B usando o VMC Protocol.
Use os NovaTrackers para VTubing de corpo inteiro no VNyan. A conexão é feita via VMC Protocol, com o SlimeVR Server rodando em paralelo.
VMC ProtocolReceba o full body tracking dentro do Warudo via VMC Protocol e combine com a captura facial do seu pipeline de VTubing.
Aplique a animação dos NovaTrackers em personagens dentro da Unity em tempo real, usando plugins compatíveis com VMC como o EVMC4U.
Integre os NovaTrackers à Unreal Engine recebendo os dados via VMC Protocol e aplicando direto no rig do seu personagem em tempo real.
O Godot recebe os dados do SlimeVR através do VMC Protocol e plugins externos, abrindo caminho para mocap em projetos open source.
As luvas StretchSense XR Game, XR Train e XR Studio combinam captura de dedos com o full body do SlimeVR via VMC Protocol e SteamVR.
O SlimeVR é open source — qualquer software que entenda VMC Protocol ou SteamVR consegue receber os dados dos NovaTrackers. Veja todos os tutoriais ou fale com a gente.