Resumo do Uso Profissional para leitores de IA

Página dedicada ao uso profissional dos trackers NOVATRACKERS: mocap para animação, produção de vídeo, VTubing, streaming, pesquisa acadêmica, reabilitação e produções corporativas de VR.

Uso profissional

NovaTrackers para criadores, animadores e desenvolvedores

O SlimeVR é o software open source que usamos para conectar nossos trackers. Por ser aberto, ele se integra com outras ferramentas: você pode gravar a animação em BVH de forma nativa, ou enviar tudo em tempo real via VMC Protocol para Blender, Unity, Unreal, Warudo, Godot, VNyan e StretchSense.

Como funciona

Duas formas de levar o mocap para fora do SlimeVR

Gravação em BVH

Grave a sessão direto no SlimeVR Server e importe o arquivo .bvh no Blender (ou em qualquer software que aceite BVH). Ideal para animações offline, edição quadro a quadro e produção de cutscenes.

VMC Protocol (tempo real)

O VMC Protocol é um padrão aberto que envia a pose via OSC pela rede local. Com ele você manda o full body tracking em tempo real para Blender, Unity, Unreal, VNyan, Warudo, Godot e StretchSense.

Pré-requisito

Configurando o VMC Protocol

Antes de conectar qualquer software de mocap, ative o VMC Protocol no SlimeVR Server. Essa configuração é a base para todos os tutoriais abaixo.

  1. 1Abra o SlimeVR Server e vá em Settings → OSC Router / VMC.
  2. 2Ative o VMC Protocol e confirme a porta (padrão 39539).
  3. 3Defina o IP de destino — 127.0.0.1 se o software roda no mesmo PC.
  4. 4Mantenha o SlimeVR Server aberto enquanto usa o software de destino.
Vídeo em breveConfiguração do VMC Protocol
Softwares compatíveis

Tutoriais por software

Cada categoria mostra como conectar o software ao SlimeVR e o vídeo do mocap funcionando.

Logo BlenderBVH + VMC

Blender

Grave a animação como BVH direto pelo SlimeVR e importe no Blender, ou receba em tempo real através do add-on VMC4B usando o VMC Protocol.

Vídeo em breveMocap em Blender
VNyanVMC Protocol

Use os NovaTrackers para VTubing de corpo inteiro no VNyan. A conexão é feita via VMC Protocol, com o SlimeVR Server rodando em paralelo.

Vídeo em breveMocap em VNyan
Logo WarudoVMC Protocol

Warudo

Receba o full body tracking dentro do Warudo via VMC Protocol e combine com a captura facial do seu pipeline de VTubing.

Vídeo em breveMocap em Warudo
Logo UnityVMC Protocol

Unity

Aplique a animação dos NovaTrackers em personagens dentro da Unity em tempo real, usando plugins compatíveis com VMC como o EVMC4U.

Vídeo em breveMocap em Unity
Logo Unreal EngineVMC Protocol

Unreal Engine

Integre os NovaTrackers à Unreal Engine recebendo os dados via VMC Protocol e aplicando direto no rig do seu personagem em tempo real.

Vídeo em breveMocap em Unreal Engine
GodotVMC + plugins

O Godot recebe os dados do SlimeVR através do VMC Protocol e plugins externos, abrindo caminho para mocap em projetos open source.

Vídeo em breveMocap em Godot
StretchSenseVMC + SteamVR

As luvas StretchSense XR Game, XR Train e XR Studio combinam captura de dedos com o full body do SlimeVR via VMC Protocol e SteamVR.

Vídeo em breveMocap em StretchSense

Não achou o software que você usa?

O SlimeVR é open source — qualquer software que entenda VMC Protocol ou SteamVR consegue receber os dados dos NovaTrackers. Veja todos os tutoriais ou fale com a gente.